Regras: O mestre escolhe, a partir de sugestões da plateia, um objeto (que deverá ser fisicalizado) não letal. O objetivo é que cada participante, em algum momento da cena, consiga arranjar um jeito de morrer por culpa do objeto. O jogador só vence o jogo se a sua morte fizer sentido. Perde quem morrer por último, o que faz com que um participante impeça a morte do outro.
Para iniciar a cena, o professor pode pedir sugestão para a plateia, definir ou deixar que os atores decidam: o Onde, O quê e Quem da cena.
Exemplo: No improviso, cada um dos atores tinham os respectivos objetos: pente, zíper e camisola. A cena foi em um escritório de trabalho com um trabalhador vestindo uma camisola que acabou dando alergia a ele, outro empregado querendo a aprovação do chefe no projeto de zípers pontudos e o chefe que é viciado em pentear o cabelo. O participante cujo objeto é uma camisola acaba morrendo primeiro por uma alergia, já o outro cujo objeto é o zíper, morre tentando abrir a camisola (que por acaso, contém zíper) pois o mesmo perfura sua garganta. Quem sobrou, no caso o chefe cujo objeto é o pente, acaba perdendo porque sua morte não teve sentido no contexto da cena.
Fonte: Os Barbixas